Pajączek. Najlepszy polski edytor stron WWW

okladka

>> U nas kupisz też licencję na Pajączka i Skrybę!

Pajączek -- pod tą sympatyczną nazwą kryje się program, służący do tworzenia stron WWW, powszechnie uważany za najlepsze tego rodzaju polskie narzędzie i należący jednocześnie do światowej czołówki.

Podstawowym zadaniem Pajączka jest ułatwianie i przyspieszanie pracy nad tworzeniem stron WWW tak, aby zarówno Ci, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Internetem, jak i zawodowcy mający na koncie tysiące stron, mogli skupić się na najważniejszym -- twórczej pracy, a nie musieli tracić czasu na żmudne "wklepywanie" stron, znak po znaku. Aplikacja pomaga w tworzeniu stron poprawnych pod względem technicznym, odpowiadających przyjętym w Internecie standardom. Pajączek jest programem polskim, uwzględnia wszystkie problemy związane ze specyfiką naszego języka -- nie musisz się więc martwić o właściwe kodowanie polskich znaków, nie sprawi Ci kłopotu sprawdzenie poprawności ortograficznej tworzonego tekstu.

Niniejsza książka to kompendium wiedzy na temat oprogramowania. Została tu opisana każda funkcja i okno dialogowe, nawet zaawansowani użytkownicy znajdą tu coś dla siebie. Funkcje programu opisujemy poprzez realizację typowych zadań webmastera, stąd też znajdziesz w niej wiele niezbędnych informacji o samym tworzeniu WWW, a więc o tym, czym jest HTML, jakich formatów graficznych używać.

Wybrane zagadnienia:

  • Czym jest HTML?
  • Budowa programu i funkcje menu.
  • Sposoby korzystania z narzędzi ułatwiających pracę.
  • Grafika, multimedia, Flash.
  • Zarządzanie rozbudowanymi serwisami.
  • Style.
  • SSI (Server Side Includes).
  • Edytor plików definicyjnych TDF.
Pajączek to środek dydaktyczny zalecany do użytku szkolnego przez ministra edukacji narodowej (numer zalecenia 0921/200).

Windows Me. Biblia

okladka
  • Dostosuj nowy system operacyjny firmy Microsoft do własnych metod pracy.
  • Wykorzystaj potęgę Internet Explorera, by zmienić wygląd pulpitu.
  • Poznaj wszystkie możliwości programów Media Player 7, Movie Maker oraz innych narzędzi multimedialnych.
Jeśli system Windows Me jest w stanie coś zrobić, to także Ty będziesz mógł to zrobić...

Autor Alan Simpson w swym podręczniku, przedstawia nowy system operacyjny firmy Microsoft. Szczegółowo opisuje, jak w pełni wykorzystać jego możliwości, począwszy od obsługi plików i menu, a skończywszy na nowych, fascynujących możliwościach multimedialnych i sieciowych. Dzięki tej książce błyskawicznie staniesz się zaawansowanym użytkownikiem Windows Me.

W książce znajdziesz wszystko co potrzebne, aby:

  • Zainstalować i skonfigurować system Windows Me.
  • Drukować, wysyłać faksy oraz profesjonalnie obsługiwać pocztę elektroniczną.
  • Wspólnie korzystać z jednego połączenia internetowego ze wszystkimi użytkownikami sieci domowej.
  • Korzystać ze wszystkich aplikacji za pośrednictwem Internet Explorera 5.5.
  • Zarządzać plikami zawierającymi grafikę, muzykę oraz filmy, wykorzystując program Media Pad.
  • Korzystać z programu Media Player.
  • Stworzyć własną wytwórnię filmową dzięki programowi Movie Maker.
  • Słuchać internetowych audycji radiowych.
Specjalne informacje dotyczące interesujących, nowych możliwości systemu!
  • Spersonalizuj Windows Me dzięki folderom Moje miejsca sieciowe, Moja muzyka oraz Moje obrazy.
  • Zdobądź najnowsze informacje o wszelkich usługach internetowych -- w tym także o grach.

sendmail

okladka
"sendmail" zawiera opis programu sendmail w wersji 8.8, stworzonej w Berkeley, oraz w wersjach standardowych, używanych w przeważającej większości systemów. Jest to najbardziej wyczerpująca publikacja, jaka kiedykolwiek powstała na temat programu sendmail. Podobnie jak policjant kieruje ruchem, sendmail zarządza przekazywaniem poczty w sieciach wykorzystujących system UNIX. Chociaż sendmail występuje w prawie każdym systemie UNIX, to jest on jednym z ostatnich rozległych i nieznanych, a także najtrudniejszych do opanowania obszarów administracji systemu.

Książka ta jest przewodnikiem po programie sendmail. Czytelnik znajdzie w niej obszerne materiały źródłowe, omawiające wszystkie aspekty tego programu. Część pierwsza zawiera materiały edukacyjne, ułatwiające zrozumienie istoty programu. W części drugiej przedstawiono jego kompilację, instalację i konfigurację, zaś w części trzeciej omówiono zagadnienia praktyczne związane z administracją. Część czwarta zawiera pełny materiał źródłowy, zaś w części piątej przedstawiono materiały dodatkowe i bibliografię.

W poszerzonej części edukacyjnej drugiego wydania omówiono plik konfiguracyjny serwera pocztowego oraz plik nullclient.mc. Dodano także opisy agenta #error, wartości generowanych przez sendmail na wyjściu, nagłówków w standardzie MIME, sposobu konfiguracji i obsługi bazy użytkowników oraz mailertable i smrsh.

Przykłady podane w książce pokazują gotowe rozwiązania, pomagające każdemu pokonać problemy związane z programem sendmail.

Bryan Costales jest dyrektorem technicznym w firmie Mercury Mail w Denver w stanie Colorado. Od ponad 15 lat pracuje jako administrator systemów, a od ponad 10 pisze także artykuły i książki na temat oprogramowania. Eric Allman jest twórcą programu sendmail i od dłuższego czasu ma znaczący udział w pracach nad systemem UNIX, rozwijanym w Berkeley. Jest również autorem makropoleceń -me oraz programów tset, trek, syslog i vacation.

DNS i BIND

okladka
Książka to krótki przewodnik, który ułatwi zrozumienie zasad działania usługi DNS i programu BIND. Znajdziesz w niej wszystkie potrzebne informacje -- wyjaśnienie zagadnień dotyczących usługi DNS czy nietypowe rozwiązania dotyczące DNS i BIND. Korzystając z niej, będziesz mógł zainstalować program BIND w naprawdę profesjonalny sposób.

W tej książce poruszano między innymi następujące zagadnienia:

  • uzyskiwanie własnej domeny;
  • konfiguracja usługi DNS dla nowej domeny (za pomocą programu BIND);
  • dynamiczny DNS (DDNS);
  • przechodzenie z wersji 4 programu BIND na wersję 8.2.2;
  • szczegółowe omówienie nowych możliwości programu BIND w wersji 8 i 9;
  • buforowanie i rozwiązywanie nazw;
  • DNS przy połączeniach dial-up;
  • szczegóły konfiguracji i konserwacji programu BIND;
  • zagadnienia związane z bezpieczeństwem DNS i zaporami firewall;
  • narzędzia i techniki wspomagające rozwiązywanie problemów;
  • programowanie z wykorzystaniem DNS.
Książka zawiera szczegółowe informacje, które na pewno przydadzą się zaawansowanym użytkownikom i administratorom systemów.

mod_perl. Leksykon kieszonkowy

okladka
Apache jest najbardziej popularnym serwerem WWW na świecie, a Perl najpopularniejszym językiem skryptowym WWW dla serwera. Łączącym te dwa elementy jest moduł serwera Apache -- mod_perl, który daje programistom Perla pełny dostęp do interfejsu programowania aplikacji API. Z modułem mod_perl można zwiększyć wydajność skryptów CGI, jak również rozszerzyć zakres możliwości serwera WWW Apache.

Ta książeczka jest użytecznym przewodnikiem po mod_perl w wersji 1.24. Leksykon otwiera krótki kurs wprowadzający do mod_perl, omawiający metody adaptacji skryptów CGI dla mod_perl oraz opis aplikacji wykorzystujących ten moduł. Leksykon dostarcza także zwięzłych opisów wszystkich klas, metod i dyrektyw konfiguracyjnych dla modułu mod_perl.

CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Program CorelDRAW przeznaczony jest do tworzenia grafiki wektorowej. Doskonale nadaje się do projektowania plakatów, szyldów reklamowych, wizytówek, a także do tworzenia skomplikowanych rysunków technicznych. Możliwe jest także tworzenie podstawowych dokumentów tekstowych, takich jak raporty czy broszury.

Jeśli interesujesz się grafiką komputerową i masz ambicje opanowania sztuki jej tworzenia za pomocą programu CorelDRAW, to powinieneś rozpocząć naukę od tej właśnie książki. Ten zeszyt ćwiczeń jest idealnym rozwiązaniem dla początkujących, zawarto w nim bowiem omówienie zagadnień niezbędnych do tego, by w możliwie najkrótszym czasie opanować podstawy obsługi programu i poznać zasady jego efektywnego wykorzystania.

W książce omówiono m.in. zagadnienia:

  • obrazy rastrowe i wektorowe;
  • efektywne wykorzystanie interfejsu programu;
  • praca z podstawowymi obiektami graficznymi -- rysowanie, wypełnianie, przekształcanie;
  • wprowadzanie i edycja tekstu;
  • precyzyjne rysowanie;
  • edycja krzywych;
  • korzystanie z graficznych efektów specjalnych.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »