okladka

Program CorelDRAW przeznaczony jest do tworzenia grafiki wektorowej. Doskonale nadaje się do projektowania plakatów, szyldów reklamowych, wizytówek, a także do tworzenia skomplikowanych rysunków technicznych. Możliwe jest także tworzenie podstawowych dokumentów tekstowych, takich jak raporty czy broszury.

Jeśli interesujesz się grafiką komputerową i masz ambicje opanowania sztuki jej tworzenia za pomocą programu CorelDRAW, to powinieneś rozpocząć naukę od tej właśnie książki. Ten zeszyt ćwiczeń jest idealnym rozwiązaniem dla początkujących, zawarto w nim bowiem omówienie zagadnień niezbędnych do tego, by w możliwie najkrótszym czasie opanować podstawy obsługi programu i poznać zasady jego efektywnego wykorzystania.

W książce omówiono m.in. zagadnienia:

  • obrazy rastrowe i wektorowe;
  • efektywne wykorzystanie interfejsu programu;
  • praca z podstawowymi obiektami graficznymi -- rysowanie, wypełnianie, przekształcanie;
  • wprowadzanie i edycja tekstu;
  • precyzyjne rysowanie;
  • edycja krzywych;
  • korzystanie z graficznych efektów specjalnych.


Rozdział 1. Wstęp (5)
  • Opis programu CorelDRAW (5)
  • Nowości (6)
  • Rysunek rastrowy a wektorowy (6)
Rozdział 2. Pierwsze kroki (9)
  • Instalacja programu CorelDRAW 10 (9)
  • Uruchamianie programu (11)
  • Wygląd ekranu (11)
  • Przydatne informacje (14)
Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego (17)
  • Rysowanie prostokątów i elips (17)
  • Proste obiekty (19)
  • Nadawanie kolorów obiektom (20)
  • Transformacje obiektów (21)
  • Kolejność obiektów (23)
  • Zaznaczanie obiektów (23)
  • Grupy obiektów (24)
  • Blokowanie obiektów (25)
  • Wyrównywanie i rozkładanie obiektów (26)
Rozdział 4. Proste ćwiczenia (29)
Rozdział 5. Wstawiane tekstu (33)
Rozdział 6. Nadawanie wypełnień i konturów (39)
  • Wypełnienie jednolite (40)
  • Wypełnienie tonalne (41)
  • Wypełnienie deseniem (42)
  • Wypełnienie teksturą (43)
  • Wypełnienie postscriptowe (44)
  • Okno dokowane (44)
  • Kontury obiektów (45)
Rozdział 7. Precyzyjne rysowanie (49)
  • Linijki (50)
  • Siatka (52)
  • Prowadnice (53)
  • Przyciąganie do obiektów (54)
Rozdział 8. Krzywe Béziera (55)
  • Wprowadzenie do teorii krzywych Béziera (55)
  • Zmiana kształtu krzywych (57)
  • Zmiana kształtu obiektów (60)
Rozdział 9. Rysowanie linii (63)
  • Rysunek odręczny (64)
  • Krzywe Béziera (65)
  • Pisak (65)
Rozdział 10. Modyfikacje obiektów (67)
  • Dzielenie i usuwanie (67)
  • Łączenie (68)
  • Kształtowanie (69)
    • Spawanie (70)
    • Przycinanie (70)
    • Część wspólna (71)
Rozdział 11. Praca z bitmapami (73)
Rozdział 12. Efekty (77)
  • Dopasowanie kolorów (Adjust) i przekształcenia (Transform) (78)
  • Metamorfoza (Blend) (79)
  • Obrys (Contour) (83)
  • Obwiednia (Envelope) (85)
  • Głębia (Extrude) (88)
  • Soczewka (Lens) (91)
  • Perspektywa (Add Perspective) (95)
  • Kadrowanie (PowerClip) (96)
  • Efekty interakcyjne (97)
    • Interakcyjna metamorfoza (97)
    • Interakcyjny obrys (98)
    • Interakcyjna obwiednia (98)
    • Interakcyjna głębia (98)
  • Interakcyjne zniekształcenie (Interactive Distortion) (98)
  • Interakcyjny cień (Interactive Drop Shadow) (99)
  • Interakcyjna przezroczystość (Interactive Transparency) (100)
  • Dopasowanie tekstu do ścieżki (103)
    • Bezpośrednie dopasowanie tekstu do ścieżki (103)
  • Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów (105)
Rozdział 13. Dokery (107)
  • Warstwy (107)
  • Menedżer widoków (113)
  • Style grafiki i tekstu (114)
  • Symbole i znaki specjalne (116)
  • Skrypty (117)
  • Przeglądanie zawartości dysków (118)